| ||||||||||||||||||||||
La Fundación Foto Colectania ha presentado la exposición El arte de navegar. Cómo perderse en un mundo de imágenes, que explora del papel transformador de la fotografía en las culturas digitales actuales. La muestra, comisariada por Jon Uriarte, estará abierta al público hasta el 21 de diciembre de 2025.
Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, regresa a South Summit. Este evento es una gran oportunidad para dar a conocer el Campus del Videojuego, mostrar la evolución de las startups del programa de emprendimiento de Madrid in Game, el Start IN Up Program, con el objetivo de generar sinergias y conectarlas con empresas, emprendedores e inversores internacionales.
En el mundo digital actual, están surgiendo nuevas oportunidades, y una de las más fascinantes son los juegos basados en blockchain y NFTs. Esta tecnología revolucionaria podría allanar el camino hacia la independencia financiera para quienes sepan navegar eficazmente en este espacio en rápido crecimiento. ¿Pero es esta visión realista o simplemente otra moda pasajera?
El año pasado dejó algunos contrastes entre las formas de entretenimiento en España. Mientras los videojuegos y los juegos de azar en línea tuvieron un excelente 2024, esto no se reflejó en los cines, que sufrieron una caída de cuatro millones de espectadores respecto del año anterior. Los números pintan una imagen que refleja las preferencias cambiantes de los españoles a la hora de disfrutar de su tiempo libre y de sus momentos de ocio.
Las VI Jornadas en Defensa de los Derechos Digitales, tendrán lugar a partir de este miércoles 21 de mayo, extendiéndose hasta el 5 de noviembre de 2025 a través de diferentes actividades y tanto en formato online como presencial. Desde el año 2020, estas Jornadas se han venido consolidando como un espacio de referencia internacional para el análisis crítico de los videojuegos como medio de disputa tecnopolítica.
Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid para impulsar la industria del videojuego y la gamificación, ha acogido las ‘II Jornadas Intergeneracionales Gaming. Jugando juntos, conectando corazones’. En este evento, 100 niños de 4º de primaria han compartido partidas a distintos videojuegos multijugador con personas mayores con deterioro cognitivo, utilizando el gaming como herramienta de conexión generacional.
Ha quedado abierto el periodo de inscripción para las Olimpiadas Internacionales de Tecnología, una competición online y gratuita para niños y adolescentes entre 7 y 16 años. Tienen como objetivo fomentar el interés por la programación, desarrollar destrezas digitales y contribuir a la reducción de la brecha digital desde edades tempranas.
La iniciativa Cazacracks, que este año celebra su segunda edición, continúa su tour por institutos y centros educativos madrileños destacando y poniendo en valor a la ciudad de Madrid, que con sus más de 40 grados universitarios y másteres dedicados al videojuego e industria es un entorno óptimo para desarrollar los estudios superiores de los estudiantes de la capital.
Arsgames y el Instituto Cervantes de Tokio organizan la exposición y ciclo de actividades 'Presente y futuro del videojuego español'. Esta exposición itinerante llega a Tokio, la referencia mundial de la industria, para mostrar toda la creatividad, innovación y talento que hay detrás de nuestros juegos favoritos, con la participación especial de Yoshitaka Amano y Ryuichi Nishizawa.
Hoy, 29 de agosto, se celebra el Día Mundial del Videojuego, una fecha que honra la pasión y el entusiasmo por un medio que ha transformado la cultura popular global en las últimas décadas. Y si hablamos de videojuegos, no podemos evitar mencionar a Mario Bros, un personaje que se ha convertido en sinónimo del entretenimiento digital desde su debut en 1981. Este fontanero italiano, creado por el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, es una de las figuras más reconocibles en la historia de los videojuegos.
En los últimos años, el mundo de los deportes electrónicos ha experimentado un gran desarrollo, atrayendo la atención de muchos aficionados en todo el mundo. La popularización de los deportes electrónicos ha sido impulsada por el progreso técnico, el desarrollo de torneos y eventos de esports, así como por la emergencia de blogueros y streamers de diversas disciplinas de esports.
El sector de los videojuegos sigue consolidándose en España al superar los 2.000 millones de facturación anual y con previsiones de crecer todavía más en los próximos años. Este aumento de facturación se debe, entre otras cosas, al desarrollo de las nuevas tecnologías. Y en concreto de los dispositivos en los que se puede jugar, cuya calidad ha crecido a grandes pasos hasta convencer a los usuarios de las diferentes posibilidades de potenciar la UX.
Encom, líder en la organización de eventos de esports y gaming, ya está preparando OWN, el festival más innovador de entretenimiento digital y físico que dará una vuelta de tuerca a la experiencia del ocio inmersivo para las nuevas generaciones que se celebrará en Valencia entre los días 5 y 7 de julio junto con eventos satélites que se planifican en otras ciudades españolas.
Por tercer año consecutivo, la competición busca acercar a niños y adolescentes a la programación y a la tecnología, no solo como consumidores sino también como productores de contenido. Y lo consiguen desarrollando sus destrezas digitales a través del juego y del entretenimiento, retándoles a solucionar problemas de su entorno con el apoyo de voluntarios de NTT DATA.
Madrid in Game, iniciativa del Ayuntamiento de Madrid, acogerá a 50 startups en la II edición del Programa de emprendimiento en el Development Center del Campus del Videojuego de Madrid. Durante seis meses, estos emprendedores desarrollarán sus empresas con el objetivo de acelerar sus empresas hasta convertirlas en proyectos solventes y de referencia para el sector.
Los eSports y los videojuegos en general conforman uno de los sectores que más está creciendo en los últimos años. Los universos que presenta esta industria, con las posibilidades que ofrece internet, han hecho que su repercusión no haya dejado de crecer tanto a nivel de usuarios como trabajadores que se desarrollan en él.
‘HackJams’ regresa al Campus del videojuego con una nueva edición del maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos de Madrid in Game. Una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid en la que diez equipos conviven y compiten creando juegos basados en una misma temática durante dos días. La propuesta nace con el objetivo de impulsar la creatividad, el trabajo colaborativo y la innovación.
El diseño es supremo en el mundo de los videojuegos, sirviendo como el pilar fundamental que da forma a toda la experiencia de juego. No solo determina el atractivo visual de un juego, sino que también influye profundamente en la sensación que proporciona durante el juego. Entre todos los aspectos del diseño de juegos, lograr un equilibrio óptimo entre desafío y accesibilidad se destaca como primordial.
Los progresos tecnológicos y las herramientas digitales han dado lugar a tendencias innovadoras como la "gamificación", que ha transformado la manera en que la sociedad se relaciona con la tecnología en los diferentes ámbitos de la vida cotidiana. Esta estrategia tiene como objetivo motivar, incentivar y fomentar la participación de manera activa de los usuarios a través de la aplicación de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos.
El Grupo BMW se ha asociado con la plataforma de juegos AirConsole para poder disponer de videojuegos en el vehículo por primera vez en el nuevo BMW Serie 5. Permite que el conductor y los pasajeros jueguen a videojuegos mientras el vehículo está detenido para pasar el tiempo mientras esperan que el vehículo se cargue, por ejemplo.
|