Siglo XXI. Diario digital independiente, plural y abierto. Noticias y opinión
Viajes y Lugares Tienda Siglo XXI Grupo Siglo XXI
21º ANIVERSARIO
Fundado en noviembre de 2003
Display
Etiquetas | Videojuegos | España
763 millones de euros en 2014

El mercado de videojuegos en España crece a niveles de 2008

|

El mercado del videojuego movió 763 millones de euros el pasado año en España, lo que supone un crecimiento del 31% respecto a los datos registrados en 2013 y alcanza niveles registrados en 2008, antes de la crisis económica, según el estudio elaborado por EAE Business School.

270115display1

El estudio desvela que el 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola, frente al 92,5% de 2013, lo que supone un volumen de negocio de 718 millones de euros. Por su parte, el 5,9% restante corresponde a videojuegos para ordenadores, con una cifra de negocio de aproximadamente 45 millones de euros.

De acuerdo con EAE Business School, España ocupa la zona media de inversión en el ranking por países, por delante de Italia, con 747 millones de euros, pero por debajo de las principales economías europeas, como Alemania, Francia y Reino Unido.

De cara al futuro, el informe prevé que el mercado español de videojuegos crezca hasta los 890 millones de euros en 2018, un crecimiento del 16,71% respecto la cifra actual y un aumento anual superior al 4% en los próximos cuatro años.

Respecto al gasto en videojuegos por habitante, EAE Business School pronostica que en 2018 cada español gastará 19,12 euros, lo que supone un 16% más respecto a los 16,42 euros de 2014.

Por comunidades autónomas, Andalucía, Cataluña y Madrid, con 134 millones, 132 millones y 132 millones de euros, respectivamente, se sitúan en los primeros puestos de inversión en este negocio. Así, las cinco comunidades autónomas con mayor volumen de negocio --Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco-- suman prácticamente el 70% del gasto total español en videojuegos, unos 530 millones de euros.

Por contra, La Rioja, Navarra y Cantabria, con 6 millones, 8 millones y 10 millones de euros invertidos en 2014, son las regiones con menor volumen de mercado de videojuegos.

A nivel mundial, el mercado de videojuegos alcanzó los 23.188 millones de euros en 2014, un crecimiento del 3% respecto las cifras de 2013. El estudio indica que, menos en 2013, año en el que el mercado se estancó, el mercado presenta crecimientos de no menos del 4% anual desde 2009.

Por categorías, el 81,5% de los videojuegos vendidos en 2013 fueron para videoconsolas, mientras que el mercado para ordenador supuso un 18,5%.

EEUU, JAPÓN Y REINO UNIDO, LOS TRES MERCADOS MÁS IMPORTANTES
Según el estudio de EAE, los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos en 2014 son Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con un volumen de negocio de 12.690 millones, 3.345 millones y 2.856 millones de euros, respectivamente.

Por el contrario, los países que menos gastaron en videojuegos en 2014 fueron China, Bélgica y Holanda, con un volumen de negocio de 91 millones, 363 millones y 532 millones de euros, respectivamente.

En cuanto a los próximos ejercicios, el volumen de negocio del mercado de videojuegos alcanzará los 26.022,78 millones de euros en 2018, lo que supone un crecimiento anual medio del 3%, en línea con lo experimentado en los últimos años. Los países con mayor gasto en videojuegos en 2018 serán nuevamente Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con 15.887 millones, 4.550 millones y 3.647 millones de euros, respectivamente.

El mercado de videojuegos en España crece a niveles de 2008

763 millones de euros en 2014
Redacción
martes, 27 de enero de 2015, 09:09 h (CET)
El mercado del videojuego movió 763 millones de euros el pasado año en España, lo que supone un crecimiento del 31% respecto a los datos registrados en 2013 y alcanza niveles registrados en 2008, antes de la crisis económica, según el estudio elaborado por EAE Business School.

270115display1

El estudio desvela que el 94,1% de los videojuegos que se venden en España son para videoconsola, frente al 92,5% de 2013, lo que supone un volumen de negocio de 718 millones de euros. Por su parte, el 5,9% restante corresponde a videojuegos para ordenadores, con una cifra de negocio de aproximadamente 45 millones de euros.

De acuerdo con EAE Business School, España ocupa la zona media de inversión en el ranking por países, por delante de Italia, con 747 millones de euros, pero por debajo de las principales economías europeas, como Alemania, Francia y Reino Unido.

De cara al futuro, el informe prevé que el mercado español de videojuegos crezca hasta los 890 millones de euros en 2018, un crecimiento del 16,71% respecto la cifra actual y un aumento anual superior al 4% en los próximos cuatro años.

Respecto al gasto en videojuegos por habitante, EAE Business School pronostica que en 2018 cada español gastará 19,12 euros, lo que supone un 16% más respecto a los 16,42 euros de 2014.

Por comunidades autónomas, Andalucía, Cataluña y Madrid, con 134 millones, 132 millones y 132 millones de euros, respectivamente, se sitúan en los primeros puestos de inversión en este negocio. Así, las cinco comunidades autónomas con mayor volumen de negocio --Andalucía, Cataluña, Madrid, Comunidad Valenciana y País Vasco-- suman prácticamente el 70% del gasto total español en videojuegos, unos 530 millones de euros.

Por contra, La Rioja, Navarra y Cantabria, con 6 millones, 8 millones y 10 millones de euros invertidos en 2014, son las regiones con menor volumen de mercado de videojuegos.

A nivel mundial, el mercado de videojuegos alcanzó los 23.188 millones de euros en 2014, un crecimiento del 3% respecto las cifras de 2013. El estudio indica que, menos en 2013, año en el que el mercado se estancó, el mercado presenta crecimientos de no menos del 4% anual desde 2009.

Por categorías, el 81,5% de los videojuegos vendidos en 2013 fueron para videoconsolas, mientras que el mercado para ordenador supuso un 18,5%.

EEUU, JAPÓN Y REINO UNIDO, LOS TRES MERCADOS MÁS IMPORTANTES
Según el estudio de EAE, los tres mercados más importantes en el sector de los videojuegos en 2014 son Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con un volumen de negocio de 12.690 millones, 3.345 millones y 2.856 millones de euros, respectivamente.

Por el contrario, los países que menos gastaron en videojuegos en 2014 fueron China, Bélgica y Holanda, con un volumen de negocio de 91 millones, 363 millones y 532 millones de euros, respectivamente.

En cuanto a los próximos ejercicios, el volumen de negocio del mercado de videojuegos alcanzará los 26.022,78 millones de euros en 2018, lo que supone un crecimiento anual medio del 3%, en línea con lo experimentado en los últimos años. Los países con mayor gasto en videojuegos en 2018 serán nuevamente Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con 15.887 millones, 4.550 millones y 3.647 millones de euros, respectivamente.

Noticias relacionadas

La implantación del blockchain está avanzando en las empresas, pero su uso sigue sin ser masivo. El informe "El blockchain: la revolución tecnológica que está cambiando el mundo", revela que, en la actualidad, solo 1 de cada 10 empresas en España está trabajando con blockchain. El estudio también señala que España es el segundo país en Europa con un significativo número de proyectos de blockchain.

Las incidencias en ciberseguridad en los sectores y operadores estratégicos españoles han descendido un 80% en cuatro años. Una buena noticia que se refleja en el paso de prácticamente 1.200 incidentes gestionados en 2020 a los 237 que se produjeron durante el 2023. Así lo refleja un análisis de la tecnológica Pandora FMS en base al histórico de datos del Incibe (Instituto Nacional de Ciberseguridad).

El primer Congreso Internacional sobre Ciberdelincuencia, CyberCrime Sevilla 2024, tendrá lugar los días 2 y 3 de mayo en el Teatro de la Fundación Cajasol. Este evento organizado conjuntamente por el Ilustre Colegio de Abogados de Sevilla y la Universidad Pablo de Olavide, representa una plataforma única para abordar las amenazas tecnológicas que impactan cada día más a todos los ámbitos de nuestra sociedad.

 
Quiénes somos  |   Sobre nosotros  |   Contacto  |   Aviso legal  |   Suscríbete a nuestra RSS Síguenos en Linkedin Síguenos en Facebook Síguenos en Twitter   |  
© Diario Siglo XXI. Periódico digital independiente, plural y abierto | Director: Guillermo Peris Peris
© Diario Siglo XXI. Periódico digital independiente, plural y abierto