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La sociedad, en general, parece cada vez más consciente de la importancia que tiene la cultura como patrimonio de un país y como representación de unos valores y forma de vida comunes. La cultura es un elemento clave para representar la sociedad, pero también para transformar la misma y añadir una mirada crítica y adelantada a su tiempo.
Como bien saben nuestros lectores, nos encontramos en unos días muy difíciles para todos. La pandemia del coronavirus se está cebando especialmente en nuestro país y ha provocado que todos nos quedemos en nuestras casas para tratar de frenar su avance.
Los españoles ya llevamos más de una semana confinados en nuestras casas para hacer frente a la pandemia por Covid-19. Ante esta situación el comparador de precios idealo se ha preguntado cuáles son las principales formas de entretenimiento para sobrellevar el confinamiento de la forma más amena posible.
Todos tenemos un juego favorito al que nos encanta jugar, pero entre unas cosas y otras, no encontramos compañeros de juegos. Seguramente, en las idas y venidas al trabajo, viendo como otros viajeros del metro, tren o autobús están jugando con su móvil, hemos pensado cómo nos gustaría poder jugar a ese juego.
Tras dos años de espera los fans de Dragon Ball ya pueden disfrutar por fin nuevo videojuego para PC, PS4 y Xbox One, Dragon Ball Kakarot. Los fans del anime creado por Toriyama a mediados de los 80 podrán descubrir nuevos personajes y tramas de Goku, Vegeta y sus compañeros.
Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia que el nuevo videojuego para PlayStation®4, Death Stranding, ya está disponible en formato digital a través de PlayStation®Store, y en los puntos de venta habituales a un precio recomendado de 69,99€.
Nintendo se ha propuesto que todos juguemos. Es su obsesión desde sus inicios: generar experiencias únicas que involucren a toda la familia. Ring Fit Adventure es su última vuelta de tuerca, porque revoluciona una vez más nuestra manera de jugar y, de paso, nos invita a ponernos en forma sin casi darnos cuenta.
El domingo cerró sus puertas Madrid Games Week 2019, la quinta edición de la feria de referencia del sector del videojuego. Del 3 al 6 de octubre 139.231 visitantes* pudieron probar las principales novedades de PlayStation®4 (PS4™), superando así a los 136.000 asistentes visitantes del año pasado y consolidándose como una cita ineludible para fans e industria.
Top Gamers Academy ha sido presentado hoy oficialmente en el stand de PlayStation® durante la primera jornada de la feria de videojuegos Madrid Games Week’19. De la mano de sus creadores y de alguno de sus protagonistas, el primer reality-talent de videojuegos a nivel mundial producido por Gestmusic Endemol y Webedia ha desvelado más detalles de este proyecto innovador y sin precedentes a nivel mundial.
Hoy abre sus puertas la quinta edición de Madrid Games Week, el gran evento de la industria del videojuego y una de las citas más esperadas por el público aficionado al mundo gamer, que organizada por IFEMA y la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), se celebra hasta el próximo domingo en Feria de Madrid.
Internet ha abierto la puerta a un mundo de ocio y diversión virtual que, en ocasiones, puede llegar a ser muy adictivo, especialmente para los jóvenes que han crecido junto a la red. De hecho, el Ministerio de Sanidad lo incluye en su último Plan de Acción sobre Adicciones junto al alcohol, las drogas y los psicofármacos, advirtiendo que un 21% de los jóvenes españoles de entre 14 y 18 años hace un uso adictivo de Internet.
Death Stranding, el misterioso y esperadísimo próximo gran lanzamiento del desarrollador de videojuegos japonés Hideo Kojima, y exclusivo de PlayStation®4, ha mostrado un nuevo tráiler durante Tokyo Game Show -la feria de videojuegos más importante de Japón- en el que se explica la arriesgada e importante misión que deberá emprender Sam Bridges durante la historia.
La Inteligencia Artificial (IA) ha supuesto un impacto radical en muchos ámbitos y sectores del mercado. Desde la elección de experiencias y espectáculos, pasando por la creación de videojuegos que emulen contextos cada vez más reales, hasta la puesta en marcha de otras actividades cada vez más inmersivas en la industria del entretenimiento.
Si hay un producto de entretenimiento que goza de gran popularidad entre los más pequeños, ese es el videojuego. De hecho, la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) cifra en más de 3 millones los niños menores de 14 años que juegan a ellos, lo que representa el 19% del total de gamers españoles.
El mercado digital de videojuegos, facturará este año 89.000M€ a nivel mundial y crecerá a un ritmo del 9% interanual, hasta alcanzar los 124.883M€ en 2023. Europa supone el 22% (19.785M€) de la facturación mundial de gaming y crecerá hasta los 25.256M€ en los próximos 5 años.
Según la revista Forbes, es una realidad que a partir del año 2015 los videojuegos se consolidaron como el producto de ocio audiovisual más consumido a nivel global. Pero ¿qué es realidad y qué es un mito cuando hablamos de los efectos psicológicos para los usuarios consumidores de videojuegos?
Este mes de julio, La Arena eSports de La Vaguada quiere aprovechar los largos días de verano para organizar los torneos que los gamers estaban deseando: vuelven al centro comercial las batallas de ‘League of Legens’ y ‘Fortnite’. Además de las actividades cotidianas, el espacio de gaming ha marcado en rojo dos citas en el calendario a las que los fieles seguidores de ambas sagas no podrán rechazar.
Está claro que el ocio ha ido cambiando radicalmente desde los inicios de internet, tanto la forma en la que se relacionan los seres humanos como la forma en la que se consumen los productos para disfrutar de nuestro tiempo de ocio son distintos a los de hace solos 20 años.
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