La Nave de Villaverde acoge este viernes y sábado el Meta World Congress, que contará con 5.000 personas en formato físico al día y también ha habilitado la asistencia online. El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, ha inaugurado este evento sobre metaverso, web 3.0, realidad virtual y realidad aumentada que, como ha explicado el concejal delegado "posiciona a Madrid a la vanguardia europea en nuevas tecnologías y en experiencias inmersivas", recoge el Ayuntamiento en un comunicado. La Nave coge en sus más de 6.000 metros cuadrados diferentes exposiciones, ponencias de expertos y actividades relacionadas con un sector que está transformando la sociedad, la comunicación y las relaciones interpersonales. Cada jornada contará con un aforo de 5.000 personas que asistirán físicamente a La Nave mientras, de forma simultánea, el congreso se celebra en los metaversos Uttopion, Legendaryum, Xave World, Evveland, Parqueland y Hospiland. Con la presencia de empresas, expertos, usuarios e instituciones del sector El concejal delegado ha señalado "la importancia de establecer un punto de encuentro para que los agentes del ecosistema tecnológico se conozcan, interactúen y generen sinergias y alianzas". Niño confía en que el congreso siga vinculado a la ciudad "en futuras ediciones". "Desde el Ayuntamiento de Madrid seguimos apoyando la innovación que genera riqueza y que ofrece soluciones tecnológicas a los ciudadanos. Avanzamos paso a paso en la consolidación de nuestra ciudad como polo de atracción de talento y como foro de grandes eventos innovadores", ha apuntado Niño. Organizado por el Grupo Oneway y Metaverso.pro con la colaboración del Ayuntamiento de Madrid, la primera jornada de 'Meta World Congress' está dirigida a un público profesional, con ponencias y mesas redondas en las que se abordará la creación de nuevos sectores productivos, inversiones, economía digital y retos y desafíos legislativos. El sábado 1 de abril, Meta World Congress se enfocará más al consumidor final, con mesas y ponencias sobre 'eSports', 'gaming', formación para trabajar en el sector, moda, 'influencers', cine, entretenimiento, 'fitness' o nuevas tendencias y dispositivos.
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