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Juegos de juguete | |||
La feria E3 se da cita en Los Ángeles | |||
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En estos precisos momentos, en Los Ángeles, se está celebrando una de las ferias del videojuego más importantes del mundo: el E3. Con libreta o tablet en mano miles de periodistas están a pie de pista del Convention Center de la ciudad californiana en busca de las principales novedades del mundo del videojuego. Las cuentas de Twitter de todo tipo de periodistas especializados (como podría ser el mío propio) y de aficionados de todo el mundo echan chispas hablando de la nueva consola de turno o del lanzamiento exclusivo de tal compañía. Nuevas consolas y formas diferentes de concebir este hecho cultural son las que se dan cita en estos días para todos los amantes de este ocio. Lo que nos ha motivado a empezar a escribir sobre el E3 en una sección de aplicaciones y juegos para smartphones y tablets, es sobre la ausencia casi total de todo este sector del videojuego que día tras día se está haciendo un hueco cada vez más importante en esta industria. Los juegos para estos dispositivos móviles ya no son el famoso Snake o Space Invaders de turno, juegos sacados de épocas pasadas y adaptados a dispositivos inferiores en capacidad a lo que las consolas y PC’s de su momento podían hacer. Empresas como Apple, líderes en toda la venta de aplicaciones para smartphones con su iPhone y para tablets con su iPad, podrían darle un empujoncito a esta nueva área del videojuego. ¿Qué tiene que envidiar el nuevo iPad a la última consola portátil de Sony? Prácticamente en nada, incluso en capacidad técnica hemos podido comprobar que el dispositivo de Apple la supera viendo algunos juegos de su catálogo (como pueden ser los geniales Dead Space o Mass Effect Infiltrators). Los tiempos cambian, y la propia industria tiene que empezarse a dar cuenta de esta situación implementando este tipo de entretenimiento en ferias y convenciones internacionales de este tipo. El “juego de móvil” ya no es la hermana fea del videojuego, sino que comienza a ser todo un referente en aplicaciones divertidas, directas y sin demasiadas complicaciones, pudiendo coger como juego de referencia a nivel internacional el aclamado Angry Birds. Texto escrito por Rafael Cruz Durán |
El declive de la popularidad de X, la red social anteriormente conocida como Twitter, parece imparable, según un análisis que confirma que la red de Elon Musk ha disminuido en un 36% su base de usuarios activos respecto a 2024. Desde su adquisición y posterior cambio de marca, X ha ido implementando distintas modificaciones, muchas de las cuales han sido recibidas con controversia por parte de la comunidad de usuarios.
La acelerada integración de la inteligencia artificial (IA) en los procesos sociales, jurídicos y académicos está transformando de forma radical nuestra relación con el conocimiento, con implicaciones profundas en la concepción misma de la mente y su entorno. Lejos de ser una simple herramienta técnica, la IA se ha convertido en una tecnología cognitiva, es decir, en un dispositivo que colabora activamente en la producción, almacenamiento y validación del saber.
Chat GPT, asistentes virtuales o recomendadores inteligentes. La IA ha irrumpido con fuerza en nuestros hábitos de consumo, y de los compradores online que la utilizan, el 33% ya la utiliza frente a buscadores tradicionales para decidirse por un producto u otro. Así lo revela el estudio ‘‘Radiografía del consumidor online en España 2025”.
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