Siglo XXI. Diario digital independiente, plural y abierto. Noticias y opinión
Viajes y Lugares Tienda Siglo XXI Grupo Siglo XXI
21º ANIVERSARIO
Fundado en noviembre de 2003
Display
Etiquetas | Videojuegos | Tecnología

El sector de los videojuegos en España generó en 2015 más de mil millones de euros

De los consumidores, un 53% son hombres y un 47% mujeres
Sonia Rodríguez
lunes, 6 de junio de 2016, 10:56 h (CET)
Uno de los sectores tecnológicos que más ha visto su crecimiento en alza en los últimos años ha sido el sector de los videojuegos, y así lo ha reflejado el anuario que presentó AEVI (Asociación Española de Videojuegos) la pasada semana. Esta industria facturó en el año pasado 1.083 millones de euros tan solo en España, lo que supone un 8’7% más que en 2014, y notablemente por encima de otras importantes industrias culturales del país como la música (que generó 161’5 millones) o el cine (571 millones).

0506161

Las estadísticas son muy favorables para este sector emergente. De esos 1.083 millones facturados, 791 corresponden a la venta física de videojuegos, 292 a la venta online y 123 a la venta de aplicaciones para móviles. Estos datos avalan las palabras de Alberto González Lorca, presidente de AEVI, que asegura que la industria de los videojuegos “genera una actividad importante en España y es líder un año más entre las industrias audiovisuales”. No solo la venta de videojuegos en España ha sido positiva y mejor que en años previos, sino también la venta de videoconsolas: en 2015 se vendieron 820.000 en España, un 9% más que en 2014. En cuanto a los usuarios que consumen estos contenidos, el informe señala que hay más de 15 millones de jugadores: de ellos, un 53% son hombres y un 47% mujeres, un dato interesante para un sector en el que lo habitual es la presencia masculina por encima de la femenina.

González Lorca explica que estamos ante un producto “consumido tanto por hombres como mujeres y entre públicos de todas las edades. El 40% de la población declara ser usuario de videojuegos y juegan de media 6,2 horas semanales”. Estos señalan el fin de los tópicos sobre los videojuegos: ni son solo para hombres, ni son solo para niños. Es más, según los datos del anuario, casi el 40% de los adultos juega a videojuegos y el 83,2% considera que los videojuegos no son solo para niños y jóvenes: cada vez hay más jugadores adultos. Además, dentro de los jugadores con hijos, el 64,9% cree firmemente que compartir esta afición con sus niños sirve para estrechar lazos con ellos y pasar más tiempo juntos.

Aunque los españoles dediquen de media 6,2 horas a la semana a jugar a videojuegos, los países de nuestro entorno dedican algo más. Los jugadores franceses pasan alrededor de 7 horas semanales practicando esta afición; Alemania dedica de media 8,2 horas a los videojuegos; por su parte, los británicos son los que más horas pasan jugando: 8,9 a la semana.

Noticias relacionadas

La acelerada integración de la inteligencia artificial (IA) en los procesos sociales, jurídicos y académicos está transformando de forma radical nuestra relación con el conocimiento, con implicaciones profundas en la concepción misma de la mente y su entorno. Lejos de ser una simple herramienta técnica, la IA se ha convertido en una tecnología cognitiva, es decir, en un dispositivo que colabora activamente en la producción, almacenamiento y validación del saber.

Chat GPT, asistentes virtuales o recomendadores inteligentes. La IA ha irrumpido con fuerza en nuestros hábitos de consumo, y de los compradores online que la utilizan, el 33% ya la utiliza frente a buscadores tradicionales para decidirse por un producto u otro. Así lo revela el estudio ‘‘Radiografía del consumidor online en España 2025”.


El investigador del Instituto Universitario Valenciano de Investigación en Inteligencia Artificial y catedrático de la UPV, José Such, ha liderado un grupo de investigación internacional con 16 expertos del mundo académico, la industria y la administración de diferentes países y universidades, EEUU, Reino Unido y Alemania, entre otros, que ha identificado los cuatro grandes retos para que la inteligencia artificial respete la privacidad de los usuarios.

 
Quiénes somos  |   Sobre nosotros  |   Contacto  |   Aviso legal  |   Suscríbete a nuestra RSS Síguenos en Linkedin Síguenos en Facebook Síguenos en Twitter   |  
© 2025 Diario Siglo XXI. Periódico digital independiente, plural y abierto | Director: Guillermo Peris Peris
© 2025 Diario Siglo XXI. Periódico digital independiente, plural y abierto