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Videojuegos

​eSports: un sector con un crecimiento imparable

El fenómeno de los deportes electrónicos sigue creciendo a pasos agigantados. España representa alrededor del 4% de la economía mundial de los eSports y los ingresos de la industria ya han superado los 35 millones de euros anuales en nuestro país, según un estudio de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Loot Boxes en Videojuegos ¿La prohibición está cerca?

En el mundo de los videojuegos, también existen mecanismos a través de los cuales los usuarios deben pagar dinero extra para desbloquear recompensas, niveles, accesorios exclusivos, etc. De esto se tratan las “Loot Boxes” y en este artículo se discutirá todo sobre el debate que existe en España acerca de su posible prohibición.

8 de cada 10 españoles suelen jugar a juegos de Zombies en la actualidad

Aquí en España, aunque la producción cinematográfica de zombies no ha destacado, sí que lo hacen en cambio las producciones literarias, como son los autores Manel Loureiro con su trilogía Apocalipsis Z y Carlos Sisí con su saga de Los Caminantes. Hemos preguntado a los lectores de cultture.com sobre si les gusta la temática zombie y en qué formato les gusta más:

Las 7 apps de videojuegos más bloqueadas por las familias españolas esta Navidad

Tanto es así que el gasto digital en videojuegos durante el pasado año permitió recaudar más de 104 millones de euros, siendo el más alto de la historia, tal y como refleja un reciente estudio de SuperData, lo que supone un total del 0,11% de PIB español según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). La mayor parte de esos ingresos provienen de los juegos free-to-play, que han supuesto el 78% de las ganancias como destaca en su informe SuperData.

El juego español "A Tale of Paper" nominado para la final de la Cuarta Temporada de NGDC

"El grupo finalista de talentos de la cuarta temporada de NGDC es el más profundo y diverso que hemos visto en la historia de NGDC", dice el anfitrión y organizador de NGDC Jacob Riis. “Será muy emocionante seguir a cada uno de ellos en la recta final durante NG20 + mientras luchan por los máximos honores, muy parecido a ver una copa mundial para el talento de los desarrolladores de juegos”.

Las mujeres suponen ya el 42% de los “gamers” en España

La web de anuncios clasificados Clasf.es, ha analizado el sector de los videojuegos en estos momentos y cuáles son los videojuegos que más se juegan actualmente en una época marcada por un virus que nos ha obligado a pasar un confinamiento total de unos meses.

Xbox Series S y X llegarán al mercado el 10 de noviembre desde 299 dólares, según Windows Central
La videoconsola de siguiente generación de Microsoft tendrá dos variantes que llegarán al mercado el mismo día, una de ellas con características más básicas, cuyo precio partirá de los 299 dólares en las tiendas.
El top 10 de los jugadores españoles de videojuegos más populares

El próximo 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, fecha en la que los jugadores de videojuegos celebran su pasión y por la que Peoople, la app española de recomendaciones ha elaborado un ranking con los gamers más populares que están presentes en esta plataforma. Los factores que han determinado el puesto de cada influencer se basan en la capacidad de estos para atraer usuarios a la aplicación, así como en el interés que despiertan las recomendaciones que realizan en sus perfiles y el número de seguidores.

Aumenta en un 45% el tiempo que pasan los menores españoles en apps de videojuegos

En el Top 10 con los juegos más utilizados entre los menores españoles (por número de sesiones), al igual que ya sucedía el año pasado, Roblox, Brawl Stars y Minecraft ocupan los primeros puestos del ranking entre los pequeños de 4 a 9 años. En el caso de los menores de 10 a 18 años, la lista se mantiene salvo en el caso de Minecraft, que es sustituido por Fortnite. Aquí se observan mayores diferencias con 2019, donde los más utilizados fueron: Brawl Stars, Fortnite y Clash Royale.

el 23% de los usuarios prefieren las consolas de sobremesa frente a ordenadores o smartphones

El mundo del videojuego está sufriendo notables cambios en los últimos tiempos. Las consolas como PS4, Nintendo Switch o Xbox One continúan reinando, aunque cada vez se consumen más videojuegos mediante descargas digitales y teléfonos móviles. En este sentido, dentro de Chollometro las consolas de sobremesa agrupan un 23 por ciento de la demanda, seguidos de los smartphones, con un 19 por ciento, posicionándose como los dispositivos favoritos de los usuarios para disfrutar de sus títulos preferidos.

¿Qué tipo de gamer eres?

El 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, y la edición de este año es particularmente especial, ya que los videojuegos han sido una de las principales válvulas de escape durante el confinamiento. Para celebrar esta edición tan singular, desde eBay, la plataforma líder de comercio global, han decidido hacer un breve repaso de los tipos de ‘gamer’ que existen así como de sus gadgets favoritos. Si estás pensando en hacer un (auto)regalo…¡no te los pierdas!

¿Qué perjuicios visuales y físicos producen los videojuegos?

El sector del videojuego es uno de los que más dinero mueve de nuestro país y uno de los que más adeptos tiene. En 2019, registró una facturación de 1.479 millones de euros, se comercializaron más de 1 millón de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios. Con la pandemia del coronavirus este sector ha experimentado un crecimiento de hasta un 65%, señalando una tasa de usuarios masculinos de un 56% y femeninos del 44%.

Presentan Makalu 67, el primer ratón para gaming que incorpora un nuevo sensor de alto rendimiento

Mountain, creador de innovadores periféricos de calidad superior con un diseño centrado en el usuario para permitir a los gamers rendir al máximo, presenta su primer ratón para gaming, el Makalu 67 de gran ligereza, que incorpora el nuevo y emblemático sensor PMW3370 de PixArt, con hasta 19000 DPI, una distancia de elevación de 1-2 mm y una tasa de error del 0,5%, que supera significativamente a su predecesor el 3389.

Este verano, los niños bucean más en las piscinas que en Internet

Hace justo un año, la Asociación Catalana de Adicciones Sociales (ACENCAS) alertaba de cómo el cambio de hábitos en la rutina de niños y adolescentes durante la época estival puede generar un uso abusivo de las pantallas, al convertirse en el principal entretenimiento en estos meses sin actividad académica.

​¿Consumo erradicará la adicción a los videojuegos?

La industria del videojuego es uno de los sectores que más dinero factura a nivel mundial. Sólo en España, en 2018, facturó más de 800 millones de euros con un incremento del 12.5% respecto al año anterior. En 2019 esta tendencia al alza continúa y aumenta la facturación de las empresas del sector un 14%, en total 900 millones de euros.

​PlayStation® anuncia el torneo Pro For a Day

Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia la nueva competición que llegará a Torneos PS4™ a partir del próximo 3 de agosto: el torneo Pro For a Day.

Watch Dogs®2, Street Fighter V y Hello Neighbor entre las novedades del mes de julio en PlayStation™Now

Sony Interactive Entertainment anuncia Watch Dogs 2, Street Fighter V y Hello Neighbor como los nuevos títulos que se añaden al catálogo de PlayStation™Now y que desde hoy ya es posible disfrutar.

Así se digitalizará la gestión del talento y el bienestar en las empresas

La crisis del coronavirus ha impulsado la digitalización con una celeridad inédita hasta la fecha. Muchas empresas han tenido que implementar de forma rápida el uso de herramientas digitales y el teletrabajo para poder mantener su actividad durante la crisis sanitaria.

Ya disponible The Last of Us Parte II para PlayStation®4

Sony Interactive Entertainment anuncia que The Last of Us Parte II, el gran videojuego exclusivo de PlayStation®4, ya está disponible para compra a través de PlayStation®Store y en los puntos de venta habituales. The Last of Us Parte II, que se define como el videojuego más ambicioso y largo de Naughty Dog en sus 35 años de historia, es una historia muy emocional con temas profundos que promete momentos desgarradores y emotivos.

The Last of Us Parte II incorporará 60 funciones de accesibilidad para jugadores con discapacidad
El videojuego The Last of Us Parte II incorporará más de 60 funciones de accesibilidad orientadas a facilitar el juego a las personas con distintos tipos de discapacidades, tanto motoras como auditivas y de visión.
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