 Tres equipos vascos, uno gallego y otro catalán integran su VI edición que se desarrolla hasta el próximo 23 de julio
Los cinco proyectos acelerados de la VI edición del campus de videojuegos game.eus se exhibirán con 'stand' propio en la feria más importantes del sector en Europa, como la 'Gamescom' de Colonia y en el 'BCN Game Fest' de Barcelona, con el objetivo de "incrementar las oportunidades profesionales de sus equipos participantes y fortalecer el sector en Euskadi".
El campus se ha presentado este jueves con la participación de tres grupos vascos, uno catalán y otro gallego, que desarrollarán sus videojuegos en un programa intensivo hasta el próximo 23 de julio en la Universidad Euneiz de Vitoria-Gasteiz.
El director ejecutivo de game.eus, David Darnés, ha destacado "el salto cualitativo que supone disponer de un espacio exclusivo en las dos ferias más relevantes del sector en Europa, un valor diferencial que eleva sustancialmente las expectativas profesionales de los equipos participantes y una oportunidad única para que los cinco proyectos seleccionados exhiban sus juegos ante la industria internacional".
Tras la reformulación de sus bases en la pasada edición, el campus consolida su enfoque profesionalizador con la ampliación de plataformas y modelos de negocio a desarrollar, así como la prioridad por la creación local.
"La participación de tres equipos vascos resulta alentador para los objetivos de este programa público, que trata de impulsar y consolidar en Álava y en el País Vasco, un tejido económico basado en la innovación y la creatividad, pilares que caracterizan a la industria del videojuego", ha subrayado Darnés.
Esta iniciativa, impulsada por Diputación Foral de Álava y Gobierno Vasco, bajo la dirección de la Fundación Euneiz, incrementa con este nuevo enfoque los esfuerzos por posicionar a Euskadi como centro generador de talento e impulsor de la industria del videojuego.
La diputada de Desarrollo Económico y Sostenibilidad, Saray Zárate, ha señalado que "el desarrollo de la industria de los videojuegos puede tener un enorme impacto económico y en el empleo del Territorio en los próximos años".
"Una formación puntera, la creación de estudios de desarrollo y la atracción de empresas relacionadas con esta industria pueden generar un ecosistema empresarial dinámico y vibrante. Todos estos elementos atraen inversiones y favorecen la colaboración entre empresas tecnológicas y creativas, universidades y centros de investigación, entre otros", ha valorado.
Desde Euneiz, la rectora, Eva Eguiguren, ha dado la bienvenida a los equipos que, durante seis semanas, tendrán en la universidad su espacio de trabajo y formación hacia un "camino profesional que queremos ayudar a afianzar". "Para Euneiz resulta muy gratificante servir de nexo de unión entre la formación y el mercado laboral o emprendimiento en el sector del videojuego, un área académica que llevamos en nuestro ADN", ha reconocido.
FORMACIÓN Y MENTORÍAS
A partir de ahora, a los equipos participantes -que cuentan ya con un proyecto avanzado- les esperan seis semanas de formación y mentorías, en las que se tratará de inculcar a los equipos una mentalidad de negocio que les ayude a llevar sus juegos con éxito al mercado.
Tras la auditoría inicial de cada proyecto, los equipos recibirán sesiones de formación sobre aspectos como diseño, producción, 'marketing' o negocio y contarán, además, con mentorías individuales a cargo de profesionales de la industria que les ayudarán a mejorar sus proyectos.
"Se trata de profundizar en las herramientas empresariales, de gestión y comunicación, que son claves para la supervivencia de los equipos de desarrolladores indie", ha indicado el director ejecutivo de game.eus
El campus finalizará el próximo 23 de julio con la celebración de la 'Demo Day', donde los cinco equipos mostrarán sus proyectos ante 'publishers', inversores y profesionales del sector. Será el paso previo antes de acudir a la 'Gamescom', en agosto, y a 'BCN Game Fest', en octubre, "donde realmente podrán hacer la presentación profesional de sus proyectos, establecer contactos clave y explorar nuevas oportunidades de colaboración y crecimiento".
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