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La participación en juegos de azar con dinero ha aumentado entre las personas jóvenes. Según un estudio de la FAD, de cada 100 euros que se destinaban a juegos presenciales hace dos décadas, en la actualidad 26 se emplean en esta modalidad, 58 se gastan en juegos mixtos y 16 en el mundo digital.
Por sexos, los hombres superan el 80% en presencia, mientras que las mujeres están en torno al 20%, tanto en juego online como offline, excepto en los salones de juego donde los hombres representan el 67% y las mujeres un 33%.
Por edades, las personas jóvenes ya suponen el 50% de los jugadores en internet, siendo los salones de juego -donde reina el póker y los slots online- y las casas de apuestas donde hay una mayor presencia de población entre los 18 y 34 años, representando el 74% y el 63% de las personas jugadoras.
Los locales físicos tienen un papel clave, ya que posibilitan los primeros contactos de los jóvenes con el juego y lo convierte en un espacio de referencia.
En relación con la iniciación, el juego presencial requiere sortear el acceso de entrada y puede construir un hábito la asistencia a salones de juego. En el caso del juego online, si bien la iniciación puede ser en compañía de otros, también es posible la iniciación autodidacta o la continuidad del hábito de forma individualizada.
La modalidad de juego online es fundamental para el desarrollo del aprendizaje, la socialización en los patrones de juego y la conformación del hábito. La publicidad del juego online con personajes públicos que son referencia para los jóvenes es muy efectiva. No sólo para permitir el acceso al juego de los más jóvenes, aunque sea en la modalidad dinero simulado, sino también para asegurar su fidelidad a la empresa en cuestión.
La brecha de género
Por otro lado, a penas hay mujeres en los espacios de juego, ya que su presencia en estos locales es minoritaria y suelen preferir el juego online. Los locales de juego son espacios masculinizados que dificultan por su propia definición la apropiación y la entrada de mujeres.
Las principales tendencias del juego online
El juego online permite un acceso inmediato desde el teléfono, sin las restricciones temporales que presentan las casas de apuestas y, al mismo tiempo, permite simultanearlo de forma discreta con cualquier otra actividad, por ejemplo, social. En este punto, la publicidad del juego online es muy efectiva y permite el acceso de los más jóvenes, aunque sea en la modalidad dinero simulado.
Sobre las webs, presentan portadas con iconos visuales asociados al éxito, la emoción, la alegría, la victoria y una vez que se aceptan las notificaciones, se empiezan a recibir mensajes que animan al juego con cierta frecuencia.
El confinamiento y las restricciones de movilidad decretadas para frenar la pandemia de la Covid-19 hicieron un pequeño paréntesis sobre todo en lo que tenía que ver con juego presencial porque no se podía salir de las casas, o con las apuestas deportivas. Lo que no bajó en absoluto, sino que siguió subiendo, fue la parte online.
El 50% de los jugadores online son jóvenes | |||
El mayor número de usuarios se encuentra en las casas de apuestas y los salones de juego | |||
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La participación en juegos de azar con dinero ha aumentado entre las personas jóvenes. Según un estudio de la FAD, de cada 100 euros que se destinaban a juegos presenciales hace dos décadas, en la actualidad 26 se emplean en esta modalidad, 58 se gastan en juegos mixtos y 16 en el mundo digital. Por sexos, los hombres superan el 80% en presencia, mientras que las mujeres están en torno al 20%, tanto en juego online como offline, excepto en los salones de juego donde los hombres representan el 67% y las mujeres un 33%. Por edades, las personas jóvenes ya suponen el 50% de los jugadores en internet, siendo los salones de juego -donde reina el póker y los slots online- y las casas de apuestas donde hay una mayor presencia de población entre los 18 y 34 años, representando el 74% y el 63% de las personas jugadoras. Los locales físicos tienen un papel clave, ya que posibilitan los primeros contactos de los jóvenes con el juego y lo convierte en un espacio de referencia. En relación con la iniciación, el juego presencial requiere sortear el acceso de entrada y puede construir un hábito la asistencia a salones de juego. En el caso del juego online, si bien la iniciación puede ser en compañía de otros, también es posible la iniciación autodidacta o la continuidad del hábito de forma individualizada. La modalidad de juego online es fundamental para el desarrollo del aprendizaje, la socialización en los patrones de juego y la conformación del hábito. La publicidad del juego online con personajes públicos que son referencia para los jóvenes es muy efectiva. No sólo para permitir el acceso al juego de los más jóvenes, aunque sea en la modalidad dinero simulado, sino también para asegurar su fidelidad a la empresa en cuestión.
La brecha de género
Las principales tendencias del juego online El juego online permite un acceso inmediato desde el teléfono, sin las restricciones temporales que presentan las casas de apuestas y, al mismo tiempo, permite simultanearlo de forma discreta con cualquier otra actividad, por ejemplo, social. En este punto, la publicidad del juego online es muy efectiva y permite el acceso de los más jóvenes, aunque sea en la modalidad dinero simulado. Sobre las webs, presentan portadas con iconos visuales asociados al éxito, la emoción, la alegría, la victoria y una vez que se aceptan las notificaciones, se empiezan a recibir mensajes que animan al juego con cierta frecuencia. El confinamiento y las restricciones de movilidad decretadas para frenar la pandemia de la Covid-19 hicieron un pequeño paréntesis sobre todo en lo que tenía que ver con juego presencial porque no se podía salir de las casas, o con las apuestas deportivas. Lo que no bajó en absoluto, sino que siguió subiendo, fue la parte online. |
El Camino a Vela es una experiencia náutica sostenible. Todo camino tiene un principio, un origen y éste está en el mar. Cada año la Asociación North Marinas organiza esta travesía en grupo, en flotilla, para dar a conocer la experiencia de la navegación sostenible en la costa norte de la península, mostrar las características, cultura y gastronomía de cada localidad en la que se recala y atraer navegantes nacionales e internacionales, promoviendo el turismo azul.
Clara Sánchez-Rebato Valiente es la primera mujer con parálisis cerebral en España en obtener el título de doctora en el ámbito de la comunicación y la publicidad. Ha defendido su tesis “Booktube: hablemos de literatura. Estudio de la dinámica entre creadores y usuarios de YouTube a través de los libros” en la Facultad de Ciencias de la Información de la Complutense de Madrid.
Una boda es uno de los acontecimientos sociales más importantes en la vida de una persona. Por esa razón, la pareja misma, tiene la responsabilidad de saber planificar cada uno de los detalles que harán que dicho evento sea único para ellos, para los invitados y para la posteridad.
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