Una startup ha desarrollado un curso que evalúa los sesgos más habituales en las empresas, como los prejuicios relacionados con la mujer, la edad, el origen étnico, la nacionalidad o la orientación sexual de las personas. Además, ofrece conocimientos y herramientas útiles a los trabajadores y las empresas, para lograr un entorno laboral más diverso, rico y productivo.
Cada vez más formadores corporativos recurren a la gamificación para mejorar los conocimientos de los empleados como forma motivadora y divertida de practicarlos en un entorno seguro.
La playstation e internet han supuesto un gran avance tecnológico y de información que ha mejorado la calidad de vida, pero que para los más pequeños ha supuesto un gran aumento del sedentarismo y la introversión.
Actualmente, vivimos en una época dorada para el mundo de los videojuegos. Gran
parte de su éxito se debe a la evolución que han tenido sus gráficos con el tiempo, que
empezaron siendo tan primitivos como los de Pacman o Tetris y han terminado
contando con un destacable realismo.
El 83% de los jóvenes 'gamers' utiliza su 'smartphone' como plataforma principal de juegos, especialmente para aprovechar los tiempos de espera y los desplazamientos. El 'smartphone' desbanca así a las videoconsolas (67 %) y al PC (62 %) como dispositivo preferido para jugar entre los millennials españoles, según se desprende de un estudio de The Cocktail Analysis.
Hablar de Angry Birds es también hacer mención de uno de los juegos para móviles más populares y
exitosos de la historia. El título de Rovio marcó un antes y después en la industria de los videojuegos en
smartphones.
El sector de los juegos más demandados en España tiene dos nombres propios: Minecraft y Pou. Ambos dominan las descargas para ordenador y dispositivos móviles respectivamente.
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