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Riot Games se asocia con Cisco para impulsar LOL Esports | |||
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Cisco se une a LoL Esports como colaborador de redes empresariales oficial. Se espera que la colaboración mejore el rendimiento de las redes en un 200 % de cara al Campeonato Mundial de 2020. Se construirán centros de retransmisión regionales (RBC, por sus siglas en inglés) en todas las regiones de LoL Esports
Riot Games y Cisco han anunciado hoy una colaboración plurianual, lo que convierte al líder mundial de la tecnología en el colaborador de redes empresariales oficial de los esports de League of Legends. La colaboración aportará una infraestructura fiable y la capacidad de establecer redes en cinco continentes, además de tres eventos internacionales que mejorarán la experiencia competitiva de los jugadores profesionales y realzarán la experiencia de visualización de los fans. Las soluciones de red de Cisco impulsarán "The Realm", el servidor de juego privado utilizado únicamente en las partidas profesionales de la escena competitiva de LoL Esports, en tres importantes eventos internacionales: el Campeonato Mundial de League of Legends, el Mid-Season Invitational y el evento All-Star. La tecnología de redes de alta seguridad, flexible y fiable de Cisco será fundamental a la hora de hacer llegar a todos el videojuego más popular del mundo ahora que inicia su segunda década.
Cisco proporcionará a Riot diversos tipos de su mejor tecnología de redes, lo que incluye los servidores blade y rack → UCS y los switches de centros de datos de Nexus de Cisco, que traerán consigo mejoras significativas en el rendimiento del juego y en la capacidad de retransmisión de los estudios. Además, Cisco proporcionará una arquitectura flexible para los centros de retransmisión regionales (RBC) de Riot, lo que impulsará la integridad en la escena competitiva de los esports de todo el mundo los próximos años.
Redes de esports internacionales Mejoras en los centros de retransmisión regionales Almacenamiento de objetos de Riot internacional En la última década, LoL Esports se ha convertido en el mayor deporte digital del mundo, llegando a establecer un nuevo récord mundial de audiencia media por minuto (AMA, por sus siglas en inglés) de 21,8 millones en la final del Campeonato Mundial de 2019. Cisco se suma a varias de las marcas más conocidas del mundo como uno de los principales colaboradores globales de los esports de League of Legends, siguiendo los pasos de Mastercard, Louis Vuitton, AXE (de Unilever), Red Bull, OPPO, State Farm y Secretlab.
Cisco (NASDAQ: CSCO) es el líder tecnológico mundial que lleva haciendo funcionar internet desde 1984. LoL Esports es un fenómeno deportivo global que cuenta con el apoyo de millones de fans de todo el mundo. Actualmente, hay más de 800 jugadores profesionales repartidos en más de 100 equipos de esports de League of Legends de 12 ligas de todo el mundo. Cada liga regional está formada por aproximadamente 10 equipos, que compiten entre ellos a lo largo del año en dos splits de temporada. Los equipos van ganando puntos de campeonato para clasificarse para las dos competiciones internacionales más importantes: el Mid-Season Invitational y el Mundial. Para más información, visitar: www.lolesports.com y www.lolesportsmedia.com. |
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